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在全球稍微大一點的科技企業(yè)都進入了VR行業(yè),而傳統(tǒng)科技巨頭,微軟卻在近日Xbox春季發(fā)布會上表示暫時不會為Xbox配置VR設(shè)備。作為大舉進入VR行業(yè)的大型游戲機廠家來說,可以起到一個警惕作用。但微軟并不是就這樣放棄這個香噴噴的未來概念行業(yè),畢竟VR技術(shù)隨時隨地可能會顛覆游戲機乃至全球科技面貌。
在這個大型游戲機廠家非常關(guān)心的Xbox春季發(fā)布會上,微軟展示了Xbox未來幾個月即將會發(fā)布的新游戲內(nèi)容。在游戲內(nèi)容上,有將在Oculus Rift平臺上線的游戲《我的世界》,但Xbox自身并不會提供這套游戲的VR版,還有VR相關(guān)的設(shè)備。
大型游戲機廠家要么已經(jīng)進入了VR行業(yè),發(fā)布了自身的VR體驗館,要么還在考慮要不要進入VR行業(yè)。而這次未然暫不進入VR行業(yè)的舉動讓大型游戲機廠家非常困惑,尤其是在微軟老對手索尼ps已經(jīng)發(fā)布了自身的VR設(shè)備和游戲后,微軟居然沒有跟進,這不由得讓大型游戲機廠家感到驚訝。
但微軟隨后的表態(tài)讓大型游戲機廠家長舒一口氣,微軟并不是不進入VR行業(yè),而是因為目前微軟更加關(guān)注Windows系統(tǒng)的在VR行業(yè)中的開放性和融合性,讓更多VR產(chǎn)品在Windows中的兼容性。而Xbox之所以暫時不加入VR設(shè)備,其主要原因在于集團主要精力還在系統(tǒng)上,在硬件上目前沒有找到很好的突破口,讓VR設(shè)備成為Xbox必須有的外接設(shè)備。微軟Xbox負(fù)責(zé)人還表示,他們還想更好地觀察一下大型游戲機廠家的VR設(shè)備和索尼的ps設(shè)備如何讓VR設(shè)備參與其中,在游戲中VR技術(shù)擔(dān)任了什么角色。暫時不讓VR設(shè)備進入Xbox,并不是說Xbox不看好VR技術(shù)或者VR技術(shù)在游戲機上的應(yīng)用,而是想等有更成熟的技術(shù)才讓VR設(shè)備進入Xbox。
大型游戲機廠家會后評價稱,微軟此舉確實挺像它一貫作風(fēng),喜歡后來居上,而不喜歡貿(mào)然先進入一個前景不確定的市場,這并不是它后知后覺,而是風(fēng)格問題。微軟具有強大的研發(fā)實力和資金支持,很多東西都后發(fā)而先至,包括當(dāng)年的辦公軟件和瀏覽器。所以微軟先不進入前景未知的VR行業(yè)也是很正常,穩(wěn)打穩(wěn)扎做好自己的系統(tǒng)先。而FB自身研發(fā)能力并不能和微軟比,所以FB采取笨鳥先飛的原則。
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