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在游戲內(nèi)容越來(lái)越固話的情況下,做子供向游戲(面向兒童的游戲)或許是個(gè)很不錯(cuò)的選擇。在動(dòng)漫游戲大國(guó)日本,這幾年不斷快速發(fā)展的手游也已經(jīng)開(kāi)始固化了,排名靠前的長(zhǎng)期是那幾個(gè),其他游戲越來(lái)越難進(jìn)入公眾視野,造成強(qiáng)者更強(qiáng)的局面。而廣州游戲機(jī)廠家也是固有游戲不斷強(qiáng)化后續(xù)系列,在國(guó)外市場(chǎng)始終找不到自己的游戲內(nèi)容定位,這讓廣州游戲機(jī)廠家非常尷尬,不滿足現(xiàn)在國(guó)際小眾市場(chǎng)的大型游戲機(jī)廠家改怎么去突破,學(xué)學(xué)日本做子供向游戲或許能讓廣州游戲機(jī)廠家不僅能在全球獲得更好的市場(chǎng),而且在國(guó)內(nèi)二胎政策的刺激下也能獲得不錯(cuò)的蛋糕。
怎么回答怎么做好子供向游戲這個(gè)問(wèn)題前,我們要先了解一下子供向游戲?yàn)槭裁磿?huì)是廣州游戲機(jī)廠家突破現(xiàn)在困境最好的武器?
1.子供向游戲是對(duì)面的客戶群體雖然是兒童,但是付費(fèi)的是成人,兒童在接受外國(guó)風(fēng)格比較強(qiáng),或者說(shuō)兒童不太重視游戲內(nèi)容的風(fēng)格,所以外國(guó)兒童比較容易接受廣州游戲機(jī)廠家的產(chǎn)品,這為廣州游戲機(jī)廠家在國(guó)際市場(chǎng)上打開(kāi)更是門起到方向性的幫助。
2.子供向游戲顧名思義就是兒童玩的游戲,目前全球人口還在不斷增多,廣州游戲機(jī)廠家現(xiàn)在的客戶群體比較多的都是出生率挺高的國(guó)家,他們?nèi)丝谥袐雰赫急缺容^大。歐美國(guó)家家長(zhǎng)對(duì)兒童的娛樂(lè)看的比較重,而且消費(fèi)能力強(qiáng),一旦廣州游戲機(jī)廠家主推子供向游戲的話,既能保障的本來(lái)客戶群市場(chǎng)份額(有可能還會(huì)增高),還能開(kāi)拓歐美市場(chǎng),這對(duì)廣州游戲機(jī)廠家來(lái)說(shuō)非常關(guān)鍵。
3.國(guó)內(nèi)市場(chǎng)隨著二胎的開(kāi)放,人們消費(fèi)水平快速增長(zhǎng),國(guó)內(nèi)兒童游樂(lè)市場(chǎng)還會(huì)不斷發(fā)展,未來(lái)游樂(lè)場(chǎng)將會(huì)以子供向游戲?yàn)橹?,附和的是親自型游戲,最后才是大人玩的游戲。而且現(xiàn)在大人一般都是陪小孩才會(huì)出門玩,所以以小孩為主題的大型游戲機(jī)必然是廣州游戲機(jī)廠家未來(lái)的大方面。
那怎么去做好子供向游戲?這對(duì)一向做兒童游戲機(jī)的廠家來(lái)說(shuō)是問(wèn)題不大,但對(duì)于一些還沒(méi)做過(guò)子供向游戲的廣州游戲機(jī)廠家這可謂是無(wú)從下手。做子供向游戲我們要非常注意游戲玩法引導(dǎo),很多我們大人玩的游戲操作,我們會(huì)覺(jué)得理所當(dāng)然,但如果過(guò)小孩子玩的話,他們很多都不懂。廣州游戲機(jī)廠家制作的大人游戲比較常見(jiàn)的操作都需要在游戲內(nèi)容里向小孩子重新指導(dǎo)幾次他們才能真正的玩起來(lái)。
做好一款子供向產(chǎn)品并不難,難就難在如何讓家長(zhǎng)和小孩子會(huì)去玩,子供向游戲很講究的就是IP。這恰恰是廣州游戲機(jī)廠家最缺的東西。沒(méi)有一個(gè)讓孩子耳熟能詳?shù)腎P是很難和具有IP的產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)的,很少有小孩子會(huì)在不出名的IP產(chǎn)品和出名的IP產(chǎn)品中選擇前者。這是動(dòng)漫游戲大國(guó)日本多年經(jīng)驗(yàn)所得。