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游戲內(nèi)容是大型游戲機(jī)廠家老生常談的事情,做好一款好的游戲內(nèi)容,沒有好的游戲框架搭配雖然能賣得動,但一定不好賣,一款好的游戲框架沒有一個好的游戲內(nèi)容,根本賣不出!一眼就能看出游戲內(nèi)容是最重要的,因?yàn)殡y做到好的游戲內(nèi)容,才會讓好的游戲內(nèi)容那么火,如果人人都輕易做出好的游戲內(nèi)容,又談何有火爆的成績。那大型游戲機(jī)廠家應(yīng)該做什么樣的游戲內(nèi)容才能讓消費(fèi)者為此買單呢?
游戲內(nèi)容市場每年能產(chǎn)生高達(dá)上千億美元的消費(fèi),當(dāng)然這是游戲內(nèi)容市場,包含了手機(jī)游戲、電腦端游戲和大型體感游戲機(jī)。如此大的蛋糕讓眾多大型游戲機(jī)廠家趨之若鶩,大筆大筆的研發(fā)經(jīng)費(fèi)讓大型游戲機(jī)廠家倍感壓力,為了得到市場研發(fā)經(jīng)費(fèi)日益攀升,市場效果卻不太明顯。最近幾年除了比較出名的VR概念9DVR體驗(yàn)館,其他的類似投幣游戲機(jī)廠家都不太好做。所以說概念還是很重要的,穩(wěn)打穩(wěn)扎,我們一般不建議大型游戲機(jī)廠家做出標(biāo)新立異的概念東西,游戲這行業(yè),很多都是后續(xù)跟進(jìn)的強(qiáng)作,極少因?yàn)闃?biāo)新立異的概念成為經(jīng)典的游戲內(nèi)容。
從大型游戲機(jī)廠家的游戲內(nèi)容入手的話,一款游戲好壞,一開始的60秒非常重要,一旦這60秒內(nèi)吸引到游戲者,游戲者的續(xù)幣繼續(xù)玩的欲念就非常強(qiáng)。基本上一開始60秒不能讓游戲者滿意,基本不會再有續(xù)幣的可能性存在,第一印象在大型游戲機(jī)廠家里是非常重要的,我們在服裝、音樂背景、人物造型上一點(diǎn)都不能馬虎,前60秒最好少一點(diǎn)游戲內(nèi)容的解說、游戲操作的介紹,因此頭60秒難度一定要簡單。
游戲玩法和難度可謂是非常重要的,很多大型游戲機(jī)廠家都這么說,確實(shí)是這么樣。游戲玩法萬變不離其宗,來來去去都是那幾大類,里面最重要,也是大型游戲機(jī)廠家最頭痛的還是難度設(shè)置。一款出色的游戲,總會讓玩家有種被虐了還是想繼續(xù)被虐的感覺,這就是游戲的魅力。游戲太簡單會讓人玩了一遍就不想玩,續(xù)幣能力太弱;如果游戲太難,會讓玩家迅速流失,對周圍觀看的玩家也會造成非常不好的負(fù)面影響。
大型游戲機(jī)廠家在做游戲的時候一定要注意給玩家優(yōu)越感,人們?yōu)槭裁赐嬉豢钣螒?,因?yàn)樗赏嫘愿?,好玩,另外一個原因就是這個游戲能給他成就感,還記得小時候,和同學(xué)一起聊某款游戲嗎?同學(xué)總喜歡他們是最厲害的,打BOSS時怎么虐殺BOSS。游戲提供給人的優(yōu)越感是非常重要的,尤其是在游樂廳這種大型游戲機(jī)特為重要,人們喜歡被人觀摩的感覺。
游戲內(nèi)容制作還有許多需要人們注意的事情,這些需要大型游戲機(jī)廠家自己去琢磨,試驗(yàn)和實(shí)踐才能的出來的,不要害怕去嘗試。