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怎么獲得成功,這是很多大型游戲機(jī)廠家經(jīng)常會(huì)問到的問題,對(duì)于這些問題,我可以舉很多例子并講解他們成功的原因給大家庭??晌矣X得不必要,我個(gè)人是覺得大型游戲廠家成功的原因有很多,失敗的原因并不多。下面我來講解一下我個(gè)人覺得大型游戲機(jī)廠家會(huì)失敗的幾個(gè)原因,給大家借鑒一下,希望大家能從中得到幫助,避免失敗,慢慢地就會(huì)成功了。
大型游戲機(jī)廠家切勿沒有計(jì)劃地去做某個(gè)目標(biāo)
很多大型游戲機(jī)廠家當(dāng)年因?yàn)樾袠I(yè)非常火,所以做大起來了,現(xiàn)在蛋糕變小了,如果沒有計(jì)劃地去做某件事,很容易就會(huì)被各種原因?qū)е率?。從某種程度上來說,計(jì)劃過程比計(jì)劃本身更加重要,我們可以沒有一個(gè)穩(wěn)定的計(jì)劃,但我們不能缺少做計(jì)劃。我并不鄙視那些看準(zhǔn)了就一直埋頭做下去的人,但大型游戲機(jī)廠家如果沒有計(jì)劃去研發(fā)某樣產(chǎn)品,營(yíng)銷某樣產(chǎn)品,很容易就會(huì)浪費(fèi)太多的金錢和人員,在資源不足的情況下就會(huì)死去。就像當(dāng)年日本游戲巨頭,全球大型游戲機(jī)廠家的領(lǐng)頭羊世嘉游戲公司就是因?yàn)榛颂嗟娜肆ξ锪θプ鲆粋€(gè)產(chǎn)品,結(jié)果公司被拖垮了。在做一款游戲的時(shí)候一定要有計(jì)劃,并按照計(jì)劃避免在某一方面付出太多,沒有精力是資金去做其他方面。該在推廣花多少錢,該在研發(fā)花多少錢都是需要分配好,嚴(yán)格去執(zhí)行的,計(jì)劃可以改,但不能沒有計(jì)劃盲目去做。
消費(fèi)者才是最重要的
游戲的本質(zhì)就是賺錢,游戲和電影等藝術(shù)有一項(xiàng)很明確的區(qū)別就是,沒有藝術(shù)類的游戲,所有游戲都講究營(yíng)收!藝術(shù)電影可以按照藝術(shù)角度來拍,而游戲只能按照市場(chǎng)來走,這是永恒不變的。大型游戲機(jī)廠家不僅做游戲或者框體,都要注意的是要么做市場(chǎng)調(diào)研,要么做以前那種風(fēng)格,一旦改了風(fēng)格,就一定要做市場(chǎng)調(diào)研,如果不做市場(chǎng)調(diào)研非常難成功。有很多游戲腳本和框架設(shè)計(jì)師都喜歡標(biāo)新立異,畢竟是搞藝術(shù)的人,走在都是大眾的前面,但廣州游戲廠家作為項(xiàng)目的主體,不能任由這種事情發(fā)生,必須做出必要的阻止和改正。一旦一個(gè)游戲做的非常藝術(shù)(標(biāo)新立異),那就基本輸了,市場(chǎng)講究的創(chuàng)新是一步一步來,更多的技術(shù)上的突破而不是風(fēng)格的突然轉(zhuǎn)變。廣州游戲機(jī)廠家要記住自己是一個(gè)做產(chǎn)品的人,需要把產(chǎn)品賣給消費(fèi)者的,消費(fèi)者不喜歡的東西他怎么會(huì)買?
不考慮金錢
總有人是講究夢(mèng)想的,一個(gè)團(tuán)隊(duì)有一個(gè)理想型的人才非常重要,但他一定不能是主導(dǎo)人,大型游戲機(jī)廠家也是這樣,夢(mèng)想型的人才總能做出近乎完美的東西,但大型游戲機(jī)廠家項(xiàng)目主導(dǎo)人需要把握住度,因?yàn)橛袎?mèng)想型的人才的項(xiàng)目研發(fā)費(fèi)用也非常高。很多企業(yè)都有出色的人才,卻缺乏有管理金錢支出的人才,一個(gè)項(xiàng)目開始了往往在成功的路上倒下了,哪怕它方向有多對(duì),技術(shù)有多先進(jìn)。項(xiàng)目負(fù)責(zé)人一定要根據(jù)大型游戲機(jī)廠家的資金實(shí)力去統(tǒng)籌項(xiàng)目。
以上就是大型游戲機(jī)廠家失敗原因的總結(jié),希望能幫到大家。