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2011年7月8日,騰訊副總裁程武講述了騰訊關(guān)于圍繞著名IP打造娛樂生態(tài)系統(tǒng)的想法(即泛娛樂),隨后2012年騰訊正式推出泛娛樂,目的是打造知名IP,然后通過圍繞知名IP,授權(quán)各種娛樂項目(并沒有包括游戲機(jī)廠家,只是包括純粹的游戲內(nèi)容制作公司)打造良性循環(huán)的IP娛樂生態(tài)圈。經(jīng)過幾年的實(shí)踐,市場充分證明了騰訊此舉措的成功性,那正在困境的游戲機(jī)廠家,尤其是大型游戲機(jī)廠家是否可以借鑒一下或者參加到騰訊的泛娛樂模式中?
乍眼一看游戲機(jī)廠家和泛娛樂好像很難沾邊,畢竟騰訊的泛娛樂生態(tài)系統(tǒng)里面的產(chǎn)品都是適合在互聯(lián)網(wǎng)上面進(jìn)行的,而游戲機(jī)廠家的產(chǎn)品更多是線下使用體驗(yàn)的產(chǎn)品,如果硬要說和互聯(lián)網(wǎng)相關(guān),那頂多就是局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)和網(wǎng)上銷售罷了。這么說游戲機(jī)廠家就不可以進(jìn)入泛娛樂的領(lǐng)域進(jìn)行合作?泛娛樂領(lǐng)域內(nèi),不同行業(yè)使用共同IP,即增加使用IP者的銷量,同時也提升IP的知名度,這是一個良好的生態(tài)圈循環(huán),因此授權(quán)IP的價格比較低,不像單獨(dú)購買,需要耗費(fèi)極大的資金,這不是游戲機(jī)廠家尤其是大型游戲機(jī)廠家所能承受的。此前游戲機(jī)廠家喜歡自己創(chuàng)作IP的做法,這個做法已經(jīng)越來越難走了。
這里并不是說自創(chuàng)IP不行,所有的IP都是自創(chuàng)出來,慢慢地才被人接受并且傳播。但這個做法在游戲機(jī)廠家這里并不太適用,畢竟游戲機(jī)廠家是賣產(chǎn)品而不是賣IP,游戲機(jī)廠家并不會在自創(chuàng)IP上花過多的精力去完善故事、宣傳這個IP。一個好的IP必然是有故事情節(jié)的,因此很多好的IP都是有小說、動畫或者影視作品,這個不論它是先有故事開始,還是僅僅是由形象開始,反正它想要成為知名IP必然需要故事。游戲機(jī)廠家并不具備宣傳和發(fā)行IP故事的能力,因此廣州游戲機(jī)廠家自創(chuàng)IP在節(jié)省了IP的授權(quán)費(fèi)用同時也在浪費(fèi)了IP可以為產(chǎn)品銷售額做出的貢獻(xiàn)。
大型游戲機(jī)廠家如果真的不能加入騰訊等知名的泛娛樂生態(tài)圈里面,不妨自己組建一個泛娛樂生態(tài)圈。游戲機(jī)廠家聯(lián)合各家動漫公司、游戲內(nèi)容制作公司等等組成泛娛樂生態(tài)圈,圈內(nèi)IP通過共用或者授權(quán)等方式進(jìn)行使用。這樣的花費(fèi)絕對比購買一個IP便宜,而且這樣的話我們不需要一定要買一個知名IP,可以幾家公司自創(chuàng)IP。在早期,這些初創(chuàng)IP在泛娛樂生態(tài)圈內(nèi)一般是不用錢的,畢竟游戲機(jī)廠家使用它也是為它宣傳。當(dāng)然,那些大的游戲內(nèi)容制作公司和動漫公司不一定會和游戲機(jī)廠家合作,這時我們可以找一些有潛質(zhì)的小型企業(yè)進(jìn)行合作,相信他們也非常樂意和游戲機(jī)廠家合作來提升他們和IP的知名度。
通過創(chuàng)建泛娛樂生態(tài)圈,游戲機(jī)廠家不僅能降低自創(chuàng)IP的費(fèi)用,增加自創(chuàng)IP的知名度,還能通過日后IP的授權(quán)獲得不菲的收入。最重要的是在這個生態(tài)圈內(nèi),IP不斷得到非常好的良性循環(huán),這才是泛娛樂生態(tài)圈最大的吸引力。
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