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9DVR體驗(yàn)館中最重要的就是VR技術(shù)。玩家在第一人稱射擊游戲中,如同現(xiàn)實(shí)世界一般,以自己的直觀視角看世界,而不是原來的靈魂出竅模式。VR技術(shù)是在頭戴顯示器上安裝有頭部動(dòng)作跟蹤系統(tǒng),當(dāng)玩家轉(zhuǎn)動(dòng)頭部時(shí),游戲畫面還可以擴(kuò)展。這就讓我們除了可以直視這個(gè)世界以外,還可以自由的觀察和探索四周的環(huán)境,這也就有更大的渲染感。
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電腦主機(jī)平臺(tái)上的首款第一人稱游戲就是著名的是《德軍總部3d》,1993年正式發(fā)布于DOS平臺(tái),《德軍總部3D》是一種非常原始的劇情模式,就是你看哪里有路然后大步走過去,屏幕下方出現(xiàn)一把武器,然后你要做的就是用它消滅眼前出現(xiàn)的所有敵人,就這么簡(jiǎn)單。而9DVR體驗(yàn)館中的射擊游戲,也是大致沿襲了這一種模式,不過在很多方面有了很多的突破!
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9DVR體驗(yàn)館具有絕佳的影像效果,VR頭顯不僅是代替了原來的電腦顯示器,而且是代替了電影屏幕。有人將VR稱作沉浸式電影,因此在9DVR體驗(yàn)館中是在進(jìn)行一種電影式的第一人稱射擊游戲。9DVR體驗(yàn)館中畫面的整體觀感,有更豐富的細(xì)節(jié),物體的邊緣光滑平整,就連樹枝最細(xì)的分叉也完全看不出鋸齒的感覺,每塊石磚之間錯(cuò)落有致,非常擬真。
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為什么可以在9DVR體驗(yàn)館這么小的空間中進(jìn)行電影式游戲呢。一塊屏幕本來已經(jīng)可以討好我們的兩只眼睛,在全景式球幕電影屏幕下,我們也可以任意觀察360度的景物。但是虛擬現(xiàn)實(shí)將兩塊小液晶屏幕,貼在我們的兩只眼鏡前面,這樣就大大減輕了成本,也大大減少了構(gòu)成一個(gè)電影的空間。而且兩塊屏幕上不同的畫面,剛好可以構(gòu)成立體的畫面。
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9DVR體驗(yàn)館不僅僅是在視覺上,而且是在觸覺和平衡感上,提供給了用戶全感官體現(xiàn)。運(yùn)動(dòng)太空艙和環(huán)境特效裝置,創(chuàng)造出了9DVR體驗(yàn)館中更加真實(shí)的沉浸感。華泰百順有著讓人驚嘆的精準(zhǔn)控制技術(shù),可以讓動(dòng)感太空艙不差分毫地模擬出虛擬世界的真實(shí)動(dòng)感。并且在射擊的交互中可以做到?jīng)]有絲毫延遲,完全揮灑自如地進(jìn)行射擊游戲。
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9DVR體驗(yàn)館由于引入了VR技術(shù),在第一人稱射擊游戲中的瞄準(zhǔn)還是非常前衛(wèi),且具有未來感的。得益于VR頭顯中的頭部動(dòng)作傳感器,玩家通過轉(zhuǎn)動(dòng)頭部就可以進(jìn)行瞄準(zhǔn),按動(dòng)手柄就可以射擊,來進(jìn)行未來空戰(zhàn)模式的射擊游戲。這樣模式的9DVR第一人稱射擊游戲,也讓游戲的沉浸感、新奇感得到了最大化。
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在9DVR體驗(yàn)館中,比起觀賞一些虛擬影片,射擊游戲帶給玩家的將是“生動(dòng)的VR體驗(yàn)”。9DVR游戲通過激發(fā)玩家們與生俱來的本能,他們不需要通過訓(xùn)練,只需憑天生的直覺就可以進(jìn)行游戲。玩家會(huì)本能地將光標(biāo)移向敵人,按動(dòng)手柄進(jìn)行射擊。
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9DVR體驗(yàn)館里的射擊游戲,可能是目前最先進(jìn)的第一人稱射擊游戲。它并非一款簡(jiǎn)陋的試游戲,通過座椅的運(yùn)動(dòng)和震動(dòng)特效,讓觀眾跟隨宇宙飛船航行和戰(zhàn)斗,更有迷霧特效和香氣特效營(yíng)造逼真的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面,可以說是動(dòng)用五感體驗(yàn)了一把“星球大戰(zhàn)”。
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? ??虛擬現(xiàn)實(shí)離自己已并不遙遠(yuǎn),只要你有心去觀察,我們身邊已經(jīng)開始漸漸由VR產(chǎn)品了,9DVR體驗(yàn)館就是其中的一個(gè)典型代表,它還作為了一個(gè)創(chuàng)業(yè)的項(xiàng)目!
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