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公司公告

堅持和創(chuàng)意鋪就華泰發(fā)展之路

                                      堅持和創(chuàng)意鋪就華泰發(fā)展之路

 
 
 
2000年,在游戲機政策的風(fēng)暴中,華泰與絕大多數(shù)同業(yè)一樣把經(jīng)營的大門關(guān)上。2004年重新把門打開,這時,千變?nèi)f化的的電玩行業(yè)已經(jīng)變得面目全非,仿如另一個陌生的天地,市場早已被那些大公司早早瓜分了。華泰這時首要思考的問題是:我們應(yīng)該做什么產(chǎn)品?市場的定位在哪里?經(jīng)過幾個月的摸索,華泰以生產(chǎn)娛樂為主的游戲(即非賭機類)為主打產(chǎn)品,決定用PS和XBOX改作街機用途,并且是專門針對大型的模擬機,例如車類和槍類游戲。當(dāng)時,這是一個完全空白的領(lǐng)域,但要把機臺完完整整的做出來,仍然存在兩個原則性的問題有待解決。首先,技術(shù)上還未成熟,需要花時間和耐心等待;第二個問題是,框體結(jié)構(gòu)完全是零,做慣賭機板金的五金廠既不愿意去冒險,更不知道怎樣去做。
即使事事茫無頭緒,華泰依然欣然起步了。開山劈石,做生意本來就是這樣,人生也是這樣。
為了鼓勵五金廠做車機的框體,華泰的負(fù)責(zé)人找到千惠五金廠的黃老板商量,希望他做車機框體。黃老板面有難色,因為千惠一直做賭機的五金加工。華泰負(fù)責(zé)人很有信心的對黃老板說這個框體做出來,“運氣好的話可以做十年,即使再差也可以做五年。”黃老板經(jīng)過深思熟慮后也就動手了。車機的框體除了五金部分還有塑膠件,塑膠件多達(dá)九件之多,還有踩油門的壓鑄鋁合金。于是,華泰去浙江黃巖做吹塑模具,又在番禺的五金廠生產(chǎn)壓鑄鋁模具。
“硬盤游戲”這個名稱的來源。
當(dāng)時華泰公司決定用家用游戲機改為街機使用時,所有知情的人都大潑冷水,認(rèn)為根本無可能成功。原因很簡單,家用游戲機改為街機在幾年前已經(jīng)做臭了名字,已經(jīng)成為神臺上的貓糞,人人敬而遠(yuǎn)之,誰還會要你的破東西?注定了是沒有出路、沒有光明的愚昧之舉。但華泰負(fù)責(zé)人卻是滿懷信心的走下去,理由有兩個:第一,技術(shù)上已經(jīng)得到提升,由光碟改為硬盤;第二,大陸市場是個價位市場,顧客在關(guān)注品質(zhì)的同時更關(guān)注價格,便宜低價的機臺永遠(yuǎn)有一批客人在購買。
但為了市場銷售策略,為了改變消費者的觀念,為了引導(dǎo)客戶,并且也確實在使用硬盤后,機臺的品質(zhì)已經(jīng)極大改善。于是,華泰在2004年的媒體上,首先用大字標(biāo)題寫道“硬盤游戲由華泰研發(fā)生產(chǎn)”。果然,這個“硬盤游戲”讓許多人摸不著頭腦。因為在這之前,從未有任何公司、任何地區(qū)提出過“硬盤游戲”這個名稱。事實上,“硬盤游戲”根本不存在,硬盤只是儲存資料的工具,不是一種游戲。但這種張冠李戴、信手牽羊的名稱,居然逐漸被市場接受,當(dāng)說到所謂“硬盤游戲”時,大家明白是指家庭游戲改街機使用的機臺了,約定俗成,結(jié)果也“正名”了。
“硬盤游戲”的出現(xiàn),對營業(yè)場所帶來的影響。
“硬盤游戲”的游戲畫面,與原裝機臺的游戲是類同的。但原裝機臺當(dāng)然價格昂貴,依靠進(jìn)口貨源也不穩(wěn)定。那些中小型場所想買模擬機,但又買不起,于是退而求其次,買便宜的“硬盤游戲”回去充場。機臺毛病當(dāng)然有,但是,據(jù)不少場主說,放到場地里,因成本低回報也快,于是購買的客戶像滾雪球越來越多?!坝脖P游戲”成了不少中小場所的必備機臺。從此,大型的模擬機走進(jìn)中小型的游戲廳,變得普及化變得大眾化了。
“硬盤游戲”由于有市場的龐大需求,自然引來了數(shù)以百家計的公司參與生產(chǎn),參與競爭,此時,華泰公司卻慢慢退出“硬盤游戲”的生產(chǎn)。在價格一瀉千里無利可圖之下,華泰已經(jīng)不想與他們?nèi)庍@些微薄的利潤了,除了利潤的原因外,更重要的是華泰公司不想在有版權(quán)爭議的產(chǎn)品上再走下去,這不是長遠(yuǎn)的可走之路。華泰于是在2006年開始轉(zhuǎn)型,轉(zhuǎn)往做外國游戲的代理了。華泰深知,市場變了,自己的步伐也要隨之要變。“變”不但是發(fā)展之道也是生存之理。
“硬盤游戲”正走向徹底的沒落中。
主要原因有兩個:
(一)“硬盤游戲”使用的主機,主要是PSⅡ和XBOX,但生產(chǎn)商已經(jīng)將近停產(chǎn)了十年。市場供應(yīng)的主機都是殘破不堪、滿身傷痕的物料,沒有品質(zhì)可靠的材料自然也無法做出優(yōu)質(zhì)的機臺。機臺在先天不足后天不良的環(huán)境下,變得毛病百出,并且這些毛病也是修無可修的頑疾。
(二)在割喉式的競爭中,生產(chǎn)廠家只能將價就貨,首先考慮的是物料成本而不是品質(zhì)。于是,七拼八湊的機臺毫無品質(zhì)保證可言,性能沒有保障的機臺(包括任何商品)是沒有生命力可言的,這些殘廢的機臺到頭來只會被客人唾棄,被市場驅(qū)逐到死角。
以上兩個原因,“硬盤游戲”機臺走向衰落已成為不可挽回的事實。
面對強大市場競爭下的生存之路。
華泰深知,動漫行業(yè)是創(chuàng)意行業(yè)有創(chuàng)意才有發(fā)展的空間。創(chuàng)意包括多方面,游戲用的道具、游戲畫面的大小、框體形狀的變化、燈光效果等等。華泰在2004年首先仿制了化解危機4的動感手槍,2005年仿制了鬼屋用的散彈槍,2006年自己設(shè)計研發(fā)了M16。此后,每年都至少研發(fā)一款到兩款的游戲槍具,至今研制了超過十款的槍具。
   從2008年開始,華泰已經(jīng)累積了足夠的經(jīng)驗,足夠的技術(shù),自主研發(fā)新款的槍械。例如,魔鬼特警用的特警槍,華泰的槍是可以目視到動感和閃光(原裝沒有)。又例如,蘭博用的沖鋒槍,我們也研制成帶動感和帶閃光,讓客人的觀感和視覺都帶來刺激和感受,新研發(fā)的槍具會陸陸續(xù)續(xù)的推出市場。華泰公司有信心和能力成為在中國大陸游戲機市場,研發(fā)槍具最多、最快、最好的一家研發(fā)公司。
華泰公司研發(fā)游戲槍具,最終目的是配合新的游戲內(nèi)容、軟件與硬件的配合。華泰公司游戲機臺的定位非常清晰,就是專做發(fā)射類、槍類的大型機臺,一心一意做好、做精。新游戲的來源包括代理外國的游戲,與國內(nèi)外軟件公司共同合作開發(fā),新的游戲內(nèi)容配合新的槍具、新的框體造型,希望帶來新鮮感。
華泰公司2005年以來在大型機臺的框體上不斷尋求突破。例如,2005年華泰已經(jīng)大量使用62’背投,但當(dāng)時市場上沒有木箱廠、五金廠生產(chǎn)框體。于是,華泰與千惠五金廠合作,先后推出可以配置62’的木箱和五金框體,此后亦一致被市場采用。2006年,華泰公司開始配置42”液晶顯示器,也是與千惠配合生產(chǎn)出第一臺裝放42”液晶外殼的框體,后又經(jīng)多番變動演變至現(xiàn)在的造型。2007年,華泰開始大量采用液晶作游戲的顯示器,32”液晶也推出,框體是與合成公司合作研發(fā)。同年,華泰得到原廠的同意,與千惠合作生產(chǎn)全動感的車機框體,該框體一直沿用至今。在今年成都8月21日至23日的游戲展上,華泰推出了“沙漠突擊隊”的游戲,槍的控臺是模擬戰(zhàn)場上的沙包放置,甚獲好評。結(jié)果不到十天,已經(jīng)有同行翻制出來。華泰研制的框體被同業(yè)大量采用,證明市場認(rèn)同華泰的產(chǎn)品,我們是以正面來看待這個問題。
未來的市場,將會百花齊放,但競爭將會日趨激烈,優(yōu)勝劣敗,沒有自己產(chǎn)品的廠家,發(fā)展只會更困難。
今后,華泰仍然以生產(chǎn)大型的模擬機為主,仍然以射擊類的游戲為主軸,不會與別人拼價錢。

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