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眾多投幣游戲機廠家在設(shè)計產(chǎn)品的時候,都是主要以男性客戶為主,因為他們從一向的觀念看來,大型游戲機和投幣游戲機都是
以男性為主要消費群體,但最近華泰百順市場調(diào)查標(biāo)明,女性玩家一點都不比男性少。
作為全球最著名的游戲機展,E3游戲展歷年都是被男性玩家所占領(lǐng),這個很多人和投幣游戲機廠家?guī)硪环N觀念,就是大型游戲機和
投幣游戲機都是男性的天下,少有女性消費群體。但最近廣州游戲機廠家華泰百順在最新的一份調(diào)查結(jié)果中顯示,女性投幣游戲機
玩家一點都不必男性少,女性玩家達到48%的占比。在經(jīng)常玩投幣游戲機的玩家中,男女比例達到50%,50%占比,這一報告大
大超出人們的預(yù)測。
1888年,德國人斯托威克根據(jù)自動售貨機的投幣機構(gòu)原理,設(shè)計了一種叫做“自動產(chǎn)蛋機”的機器,只要往機器里投入一枚硬幣,
“自動產(chǎn)蛋雞”便下一只雞蛋,并伴有叫聲。這臺“自動產(chǎn)蛋機”就被人們看做為投幣游戲機的雛形機。從最初的這一臺投幣游戲機開始,
投幣游戲機的設(shè)定人群就被定性為男性玩家,100多年來,這個定位都是非常的正確的,但也因為有太長的時間經(jīng)驗,現(xiàn)在
投幣游戲機廠家做出的產(chǎn)品太過于偏向男性玩家,讓女性玩家無法融入這個娛樂場所,形成惡性循環(huán)。
隨著人們觀念的改變,消費能力的增加,女性消費者也在尋找一種全新的娛樂方式。2010年華泰百順正式開設(shè)部門,專門研發(fā)關(guān)
于以女性消費者為主的投幣游戲機產(chǎn)品。在過去幾年,一直有做關(guān)于投幣游戲機和大型游戲機市場調(diào)查的華泰百順最新調(diào)查結(jié)果顯示,
在美女性常玩游戲機的玩家正式和男性玩家并肩,達到50%。是投幣游戲機發(fā)明以來第一次達到均衡的狀態(tài)。
華泰百順在全美最具代表性2200個家庭調(diào)查結(jié)果:
超過18歲的女性玩家達到了36%;
低于18歲的女性玩家達到了48%;
18歲以上的男性玩家比重為35%;
18歲以下的男性玩家比重為52%。
未來投幣游戲機廠家必然會順應(yīng)市場趨勢,推出更多適合女性玩家為標(biāo)準(zhǔn)的投幣游戲機和大型游戲機,形成一個良好的循環(huán),
同時女性玩家的加入將會是大型游戲機廠家和投幣游戲機廠家最近困境的一個重要突破口,誰能占得先機,或許就會成為世界
投幣游戲機廠家的主導(dǎo)者。
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