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2014年由面書出價(jià)20億美元收購VR公司開始,資本市場(chǎng)迅速跟進(jìn),世界級(jí)大公司也紛紛進(jìn)軍VR市場(chǎng)。VR顯得越來越重要,尤其是在體驗(yàn)行業(yè)的大型游戲機(jī)廠家中,如何優(yōu)勝客廳游戲機(jī),VR體驗(yàn)將會(huì)是很重要的一個(gè)環(huán)節(jié)。
VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實(shí),簡(jiǎn)稱VR),是由美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀(jì)80年代初提出的。其具體內(nèi)涵是:綜合利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實(shí)及控制等接口設(shè)備,在計(jì)算機(jī)上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù)。其中,計(jì)算機(jī)生成的、可交互的三維環(huán)境成為虛擬環(huán)境(即Virtual Environment,簡(jiǎn)稱VE)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境是一種多源信息融合的交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。
隨著大型游戲機(jī)廠家在VR行業(yè)的火爆應(yīng)用,索尼也正式推出了自家的VR游戲機(jī)PS4。索尼電腦娛樂公司VEO表示:ps4將會(huì)創(chuàng)造出ps2的歷史成績(jī),同時(shí)該公司還將會(huì)大力發(fā)展虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。該公司成功和《使命召喚:黑色行動(dòng)3》的制作公司簽立銷售協(xié)議,這樣將會(huì)大大提振ps4的流行。在這之前,人們甚至斷言,大型游戲機(jī)將死,但隨著最新的VR技術(shù)到來,高額的開發(fā)成本和設(shè)備硬件,將會(huì)是電腦無法帶動(dòng)的,大型游戲機(jī)廠家又將會(huì)迎來輝煌的時(shí)代。
大型游戲機(jī)廠家在和電腦游戲競(jìng)爭(zhēng)的這些年來,雖然一直處于下風(fēng),但因?yàn)榇笮陀螒驒C(jī)能給人很多電腦游戲無法體驗(yàn)到的觸摸感,所以一直存在一個(gè)不錯(cuò)的市場(chǎng)。在未來,體驗(yàn)感一定是大型游戲機(jī)廠家存在的必然因素,所以做好體驗(yàn)感將是大型游戲機(jī)廠家發(fā)展的硬道理。因?yàn)槌杀締栴},VR游戲機(jī)在未來要進(jìn)入普通家庭還是有一段很遠(yuǎn)的時(shí)間距離,而這段時(shí)間里,VR將會(huì)是廣州游戲機(jī)廠家發(fā)展的關(guān)鍵。