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? ? 在最近索尼PS4出貨量創(chuàng)歷史新高,超過了2004年ps2剛推出時的出貨量,一反人們對客廳游戲機的前景預測。但投幣游戲機廠家表示,
客廳游戲機份額一定會慢慢下降,這次只不過是一個新技術(shù)配合下的報復性反彈而已。
? ? 客廳游戲機世界總出貨量越來越少,以投幣游戲機廠家為首的大型游戲機出貨量日漸增多,占據(jù)的份額也越來越多。但最近由微軟的
Xbox One和索尼的PlayStation 4領(lǐng)頭的客廳游戲機在新一代體感技術(shù)的帶領(lǐng)下,對投幣游戲機廠家和消費者發(fā)起來一波猛烈的進攻。截止
目前,ps的出貨量已經(jīng)將近4000萬臺,Xbox One的出貨量微軟早先決定不對外公布,早在ps4獲得2450萬臺銷售量的時候,Xbox One就已
經(jīng)獲得將近1500萬臺銷售量。投幣游戲機廠家表示,由于ps4的帶動下,索尼游戲機的出貨量連續(xù)兩年獲得全球第一,索尼作為全球重量級
的游戲機企業(yè),全球是難以找到一家企業(yè)與之匹敵的,但這并不能掩蓋客廳游戲機前景的黯淡。
? ? 投幣游戲機廠家:客廳游戲機在電腦還沒有普及的時候,以其低廉的價格(相對當時的電腦來說),迅速占領(lǐng)了絕大多數(shù)的市場。并引導
了年輕人的娛樂方式,后來電腦的普及是客廳游戲機沒落的主要原因,但由于客廳游戲機和電腦的界限和定位還是存在一定差別,客廳游戲
機并沒有迅速消亡,只是銷量下降。在最近由于把體感技術(shù)應用到客廳游戲機,而電腦、電視機頂盒沒有跟上,客廳游戲機出貨量迅速攀升。
? ? 著名投幣游戲機廠家華泰百順林先生表示:從長期來說,客廳游戲機的一些游戲能在電腦上玩,而體感游戲等頂尖游戲機體驗將會出現(xiàn)在
電視機頂盒上,電視機頂盒和游戲機的定位越來越模糊,客廳游戲機將會被電視機頂盒所取代。這不論是投幣游戲機廠家和大型游戲機廠
家是這樣看的,連外行人都是這么肯定的認為。
? ? 投幣游戲機廠家表示,客廳游戲機生產(chǎn)商必要和趨勢做對,可以順著趨勢,慢慢往電視機頂盒方向發(fā)展,擁抱變化才是一個企業(yè)長
久立足的根本。
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